10 класс Компьютерные презентации § 25. Компьютерные презентации

ГДЗ по информатике, 10 класс, Босова, номер 25.6: Компьютерные презентации

Информатика — Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Мария Волкова, методист по информатике Шпаргача обновлено 12 сентября 2026

Условие

Создать электронное учебное пособие по математике для первоклассников (минимум 9 слайдов). На каждом слайде изобразить разное количество одинаковых предметов и цифры от 1 до 9. При клике мышью на число, соответствующее количеству изображённых предметов, должна звучать короткая поощрительная мелодия, а все прочие числа должны исчезнуть. В случае ошибочного ответа выбранное число должно исчезнуть.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

Для выполнения задания необходимо создать проект в программе для создания презентаций (например, PowerPoint или LibreOffice Impress). Структура работы будет состоять из титульного слайда и девяти учебных слайдов. На каждом учебном слайде мы будем использовать триггеры анимации для реализации интерактивности: при нажатии на правильный ответ звучит звук, а неправильные ответы исчезают.

Шаг 1. Создание структуры и наполнение слайдов

Создайте новый файл презентации. Первый слайд сделайте титульным: напишите название «Учимся считать» и добавьте картинку-заставку.

Далее создайте 9 слайдов. На каждом слайде разместите:

  • Группу одинаковых картинок (яблоки, мячи, кубики) в количестве от 1 до 9. Например, на втором слайде — 2 яблока, на третьем — 3 мяча и так далее.
  • Три текстовых блока с цифрами. Одна из них должна соответствовать количеству предметов (правильный ответ), две другие — быть неверными (неправильные ответы).

Расположите цифры удобно для клика мышью, например, под картинками.

Шаг 2. Настройка анимации для правильных ответов

На каждом слайде выделите правильную цифру . Перейдите во вкладку «Анимация».

  1. Выберите эффект появления или выделения (например, «Выделение цветом» или «Появление»), если хотите визуальный отклик, но по условию главное — звук.
  2. В настройках эффекта выберите «Звук» -> «Другие эффекты...» и загрузите короткую мелодию (файл формата .wav или .mp3).
  3. В разделе «Запуск» выберите «По щелчку». Это стандартное поведение, но нам нужно привязать его к конкретному объекту.
  4. Используйте функцию «Триггер» (Trigger): выберите «По щелчку на объекте» и укажите саму эту правильную цифру.

Таким образом, при клике на правильную цифру проигрывается мелодия.

Шаг 3. Настройка исчезновения неправильных ответов

Теперь настроим реакцию на правильный выбор для остальных объектов.

  1. Выделите первую неправильную цифру .
  2. Добавьте ей эффект «Исчезновение» (или «Выход» -> «Исчезнуть»).
  3. В настройках этого эффекта найдите раздел «Триггер».
  4. Выберите «По щелчку на объекте» и укажите правильную цифру этого слайда.
  5. Повторите то же самое для второй неправильной цифры.

Логика такая: когда пользователь кликает на правильную цифру, срабатывает триггер, который запускает анимацию исчезновения у всех неправильных вариантов.

Шаг 4. Настройка реакции на ошибочный ответ

По условию: «В случае ошибочного ответа выбранное число должно исчезнуть».

  1. Выделите первую неправильную цифру .
  2. Добавьте ей ещё один эффект «Исчезновение» (если он уже не добавлен как реакция на правильный ответ, но здесь нужна реакция на клик по ней самой).
  3. В настройках нового эффекта «Исчезновение» выберите «Триггер» -> «По щелчку на объекте» -> укажите саму себя (эту неправильную цифру).
  4. Повторите для второй неправильной цифры.

Теперь, если ребёнок кликнет на неправильную цифру, она исчезнет. Если он кликнет на правильную, то заиграет музыка, а обе неправильные цифры исчезнут автоматически.

Шаг 5. Проверка и сохранение

Запустите режим показа слайдов (F5).

  • Проверьте каждый слайд: кликните на неправильную цифру — она должна исчезнуть без звука.
  • Кликните на правильную цифру — должна заиграть мелодия, а оставшаяся неправильная цифра должна исчезнуть.

Если всё работает корректно, сохраните файл в формате .pptx или .odp.

Ответ

а) Создать 10 слайдов (титульный + 9 учебных).

б) На учебных слайдах разместить картинки (от 1 до 9 шт.) и три цифры.

в) Настроить триггеры: клик по правильной цифре вызывает звук и исчезновение неправильных; клик по неправильной цифре вызывает её исчезновение.

Задание требует использования механизма триггеров анимации в презентациях. Ключевой момент — разделение логики для правильного и неправильного ответа. Для правильного ответа используется триггер 'по щелчку на этом объекте' для звука и триггер 'по щелчку на правильном объекте' для исчезновения неправильных. Для неправильного ответа используется триггер 'по щелчку на самом себе' для исчезновения.

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер 25.6 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании 25.6?

Краткий ответ: а) Создать 10 слайдов (титульный + 9 учебных). б) На учебных слайдах разместить картинки (от 1 до 9 шт.) и три цифры. в) Настроить триггеры: клик по правильной цифре вызывает звук и исчезновение неправильных; клик по неправильной цифре вызывает её исчезновение.

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 25. Компьютерные презентации.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Мария Волкова, методист по информатике Шпаргача.

Дата обновления: 12 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.