ГДЗ по информатике, 6 класс, Босова, номер 17.4: Типы алгоритмов
Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание — Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Роман Жуков, методист по информатике Шпаргача обновлено 12 сентября 2026
Условие
Вспомните сказку «Гуси-лебеди» и условия, которые выполняла героиня. Вспомните другие сказки, где герои совершают выбор, определяющий их судьбу.
Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.
Пошаговое решение
В этом задании нам нужно проанализировать известные сказки с точки зрения информатики. Мы ищем в сюжетах моменты, где герой сталкивается с развилкой: ему необходимо выбрать один из нескольких вариантов действий, и этот выбор напрямую влияет на дальнейшее развитие событий (судьбу героя).
Шаг 1. Анализ сказки «Гуси-лебеди»
Вспомним сюжет. Девочка отправилась искать брата, которого унесли гуси-лебеди. На пути ей встречались помощники, которые ставили условия:
- Печь: «Съешь моих ржаных пирожков!» — условие для получения помощи.
- Яблоня: «Дай мне напиться!» — условие для сокрытия от погони.
- Речка с кисельными берегами: «Дай мне напиться!» — аналогичное условие.
Здесь мы видим алгоритм с ветвлением. Героиня должна выполнить проверку условия (накормить/напоить), чтобы получить результат (помощь). Если бы она отказалась или не выполнила условие, алгоритм пошел бы по другой ветке — её бы поймали или она не смогла бы спрятаться.
Шаг 2. Примеры других сказок с выбором
Многие русские народные сказки построены на принципе «развилки». Вот классические примеры:
- «Царевна-лягушка»: Иван-царевич должен найти стрелу. Но ключевой момент выбора возникает позже, когда он сжигает шкурку лягушки. Это действие запускает цепочку испытаний (полет за Кощеем). Выбор: ждать ли до конца срока или нарушить запрет?
- «Кощей Бессмертный»: Часто герои стоят перед выбором: пойти направо, налево или прямо. Например, в сказках про Ивана-дурака камень с надписью: «Направо пойдёшь — коня потеряешь, налево пойдёшь — себя не помнишь...». Это чистый пример условного перехода в алгоритме.
- «Морозко»: Мачеха отправляет падчерицу в лес. Морозко предлагает испытание: терпеть холод или нет. Падчерица выбирает терпеть (выполняет условие «не жаловаться»), и получает награду. Дочь мачехи выбирает жаловаться (нарушает условие) и получает наказание.
Шаг 3. Формулировка вывода
Таким образом, сказки являются отличной моделью для изучения типа алгоритмов «ветвление» (или «разветвление»). В таких алгоритмах есть условие, которое проверяется. В зависимости от результата проверки (да/нет, верно/неверно) выполняется одна из двух или более последовательностей команд.
В «Гуси-лебеди» условием было выполнение просьбы печки/яблони/речки. В других сказках условием часто является моральный выбор или физическое испытание.
а) В сказке «Гуси-лебеди» героиня выполняла условия печки, яблони и речки (накормить/напоить), чтобы получить помощь. Это пример алгоритма с ветвлением: если условие выполнено — герой спасается, если нет — попадает в беду.
б) Другие сказки с выбором: «Царевна-лягушка» (сжечь шкурку или ждать), «Морозко» (терпеть холод или жаловаться), сказки с камнем на распутье («Направо пойдёшь...»). Во всех случаях выбор героя определяет исход истории.
Задание творческое и аналитическое. Важно показать связь между литературным произведением и понятием 'ветвление' в информатике. Ответ должен содержать конкретные примеры условий из текста.
Как решение?
Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.
У вас другое условие?
Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.
Частые вопросы
Это точный номер 17.4 из моего учебника?
Номер совпадает с учебником «Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.
Какой ответ в задании 17.4?
Краткий ответ: а) В сказке «Гуси-лебеди» героиня выполняла условия печки, яблони и речки (накормить/напоить), чтобы получить помощь. Это пример алгоритма с ветвлением: если условие выполнено — герой спасается, если нет — попадает в беду. б) Другие сказки с выбором: «Царевна-лягушка» (сжечь шкурку или ждать), «Морозко» (терпеть холод или жаловаться), сказки с камнем на распутье («Направо пойдёшь...»). Во всех случаях выбор героя определяет исход истории.
Как пользоваться этим разбором?
Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.
Какой учебник имеется в виду?
«Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 17. Типы алгоритмов.
Можно ли списать ответ без решения?
Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.