6 класс 3. Повторяем возможности ГР

ГДЗ по информатике, 6 класс, Босова, номер p148.4: 3. Повторяем возможности ГР

Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание — Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Сергей Мишин, преподаватель информатики Шпаргача обновлено 12 сентября 2026

Условие

Задание «Клоуны»: откройте файл Клоуны.bmp из папки Заготовки в Paint (KolourPaint), раскрасьте чёрно-белого клоуна по образцу разноцветного (используя выбор цвета и заливку) и сохраните результат в личной папке под тем же именем.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

Это практическое задание по работе с графическим редактором. Цель — научиться использовать инструменты «Выбор цвета» и «Заливка», а также правильно сохранять файлы.

Шаг 1. Открытие исходного файла

Запустите программу Paint (или KolourPaint). Перейдите в меню ФайлОткрыть . В открывшемся окне найдите папку Заготовки , выберите файл Клоуны.bmp и нажмите кнопку Открыть .

На экране появится чёрно-белый контурный рисунок клоуна. Убедитесь, что перед вами именно этот файл, а не пустой холст.

Шаг 2. Подготовка к раскрашиванию

Вам нужно раскрасить изображение по образцу. Обычно образец находится рядом или открывается в отдельном окне. Если образца нет на экране, представьте стандартную цветовую схему для клоуна: лицо белое, нос красный, одежда разноцветная (например, колпак синий, помпоны жёлтые).

Для каждого элемента одежды и лица будет выполняться одна и та же последовательность действий:

  • выбор нужного цвета;
  • заливка области этим цветом.
Шаг 3. Использование инструмента «Выбор цвета»

Чтобы взять цвет из образца (если он открыт) или выбрать новый цвет из палитры:

  1. На панели инструментов найдите значок Пипетка (инструмент «Выбор цвета»). Он выглядит как маленькая пипетка.
  2. Если вы берёте цвет с другого изображения (образца), щёлкните пипеткой по нужному участку образца. Цвет отобразится в поле «Текущий цвет» внизу окна программы.
  3. Если вы выбираете цвет из палитры, просто щёлкните мышью по нужному квадратику цвета в палитре под панелью инструментов.
Шаг 4. Использование инструмента «Заливка»

Теперь закрасим область выбранным цветом:

  1. На панели инструментов выберите значок Ведро с краской (инструмент «Заливка»).
  2. Убедитесь, что нужный цвет установлен как основной (левая кнопка мыши).
  3. Щёлкните левой кнопкой мыши внутри замкнутой области рисунка клоуна, которую хотите закрасить.
  4. Область мгновенно окрасится в выбранный цвет.

Важно: Если заливка «протекает» за границы контура, значит, в линиях есть разрывы. Используйте инструмент «Карандаш» или «Линия», чтобы аккуратно соединить линии, затем повторите заливку.

Шаг 5. Повторение для всех элементов

Повторяйте шаги 3 и 4 для каждой части костюма и лица клоуна, сверяясь с образцом:

  • Лицо: белый цвет.
  • Нос: красный цвет.
  • Губы: розовый или красный цвет.
  • Колпак: синий цвет.
  • Помпон на колпаке: жёлтый цвет.
  • Воротник: зелёный цвет.
  • Ботинки: коричневый цвет.

Не забудьте закрасить фон, если это требуется по образцу (часто оставляют белым).

Шаг 6. Сохранение результата

Когда все элементы раскрашены, сохраните работу:

  1. Перейдите в меню ФайлСохранить как... (или просто Сохранить , если программа предложит перезаписать).
  2. В диалоговом окне перейдите в свою личную папку (например, C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Мои_рисунки или аналогичную).
  3. В поле Имя файла убедитесь, что написано Клоуны.
  4. В поле Тип файла выберите Растровые изображения (*.bmp) или оставьте формат по умолчанию, если он уже .bmp.
  5. Нажмите кнопку Сохранить .

Программа может спросить: «Файл существует. Заменить?». Нажмите Да , если вы сохраняете поверх старого файла в личной папке, или измените имя, если хотите сохранить копию.

Ответ

а) Откройте файл Клоуны.bmp.

б) Выберите цвет инструментом «Пипетка» или из палитры.

в) Закрасьте области инструментом «Заливка» (ведро).

г) Повторите для всех частей костюма.

д) Сохраните файл в личной папке под именем Клоуны.bmp.

Задание является чисто практическим и не имеет единственного текстового ответа. Решение описывает алгоритм действий в графическом редакторе. Важно подчеркнуть необходимость проверки целостности контуров перед заливкой и правильный выбор места сохранения файла.

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер p148.4 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании p148.4?

Краткий ответ: 1. Откройте файл Клоуны.bmp. 2. Выберите цвет инструментом «Пипетка» или из палитры. 3. Закрасьте области инструментом «Заливка» (ведро). 4. Повторите для всех частей костюма. 5. Сохраните файл в личной папке под именем Клоуны.bmp.

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: 3. Повторяем возможности ГР.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Сергей Мишин, преподаватель информатики Шпаргача.

Дата обновления: 12 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.