5 класс Компьютерная графика § 11. Компьютерная графика

ГДЗ по информатике, 5 класс, Босова, номер 11.2: Компьютерная графика

Информатика. Вводный курс: 5-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание — Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Надежда Фомина, методист по информатике Шпаргача обновлено 12 сентября 2026

Условие

Что вы понимаете под компьютерной графикой? Где она применяется? Приведите примеры.

xyO
График

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

В этом задании нам нужно дать определение понятию «компьютерная графика», перечислить области её применения и привести конкретные примеры. Это теоретический вопрос, поэтому решение будет состоять из последовательного раскрытия каждого аспекта.

Шаг 1. Определение компьютерной графики

Компьютерная графика — это область информатики, которая занимается созданием, обработкой и хранением изображений с помощью компьютера. В отличие от традиционной графики (рисование карандашами или красками), здесь все визуальные объекты формируются программным обеспечением на основе данных.

Можно выделить два основных способа создания изображений:

  • Растровая графика : изображение состоит из множества маленьких точек — пикселей. Каждый пиксель имеет свой цвет. Примеры: фотографии, сканы документов.
  • Векторная графика : изображение строится на основе математических формул (линий, кривых, фигур). Такое изображение можно увеличивать без потери качества. Примеры: логотипы, чертежи.
Шаг 2. Области применения

Компьютерная графика используется практически во всех сферах жизни человека. Основные направления применения:

  1. Развлечения и искусство : создание мультфильмов, видеоигр, спецэффектов в кино.
  2. Наука и образование : моделирование сложных процессов (например, климата или строения молекул), интерактивные учебники.
  3. Проектирование и инженерия : разработка чертежей зданий, деталей машин, одежды (системы САПР).
  4. Медицина : визуализация внутренних органов при УЗИ, МРТ, КТ; планирование операций.
  5. Дизайн и реклама : оформление сайтов, плакатов, упаковки товаров.
Шаг 3. Примеры использования

Чтобы лучше понять тему, рассмотрим конкретные примеры из повседневной жизни:

  • Когда вы играете в компьютерную игру, всё, что вы видите на экране (персонажи, ландшафт, эффекты взрывов), — это результат работы компьютерной графики.
  • Логотип вашего любимого бренда или эмблема школы часто создаются в векторном редакторе, чтобы их можно было печатать любого размера.
  • Архитектор использует программу для построения 3D-модели будущего дома, прежде чем начать строительство.
  • Фотограф обрабатывает снимок в программе типа Photoshop, меняя яркость и контрастность пикселей.
Ответ

а) Компьютерная графика — это создание и обработка изображений средствами компьютера.

б) Применяется в играх, кино, дизайне, медицине, проектировании, науке.

в) Примеры: мультфильмы, чертежи зданий, фотообработка, 3D-модели.

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер 11.2 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Информатика. Вводный курс: 5-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании 11.2?

Краткий ответ: а) Компьютерная графика — это создание и обработка изображений средствами компьютера. б) Применяется в играх, кино, дизайне, медицине, проектировании, науке. в) Примеры: мультфильмы, чертежи зданий, фотообработка, 3D-модели.

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Информатика. Вводный курс: 5-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 11. Компьютерная графика.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Надежда Фомина, методист по информатике Шпаргача.

Дата обновления: 12 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.