6 класс Компьютерные объекты § 2. Компьютерные объекты

ГДЗ по информатике, 6 класс, Босова, номер 2.9: Компьютерные объекты

Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание — Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Екатерина Новикова, преподаватель информатики Шпаргача обновлено 12 сентября 2026

Условие

Охарактеризовать основные способы выполнения действий над объектами операционной системы: через команды меню, кнопки панелей инструментов, дублирующие команды, контекстное меню и технологию Drag&Drop.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

В операционной системе существует несколько стандартных способов взаимодействия пользователя с объектами (файлами, папками, программами). Разберём каждый из них подробно.

Шаг 1. Команды меню

Меню — это список команд, организованный по категориям (например, «Файл», «Правка», «Вид»). Чтобы выполнить действие, нужно:

  • Навести курсор на название нужного пункта меню и щёлкнуть левой кнопкой мыши.
  • В раскрывшемся списке найти конкретную команду (например, «Сохранить» или «Копировать»).
  • Щёлкнуть по этой команде.

Этот способ является самым универсальным, так как через меню доступны практически все функции программы или системы.

Шаг 2. Кнопки панелей инструментов

Панель инструментов содержит значки (иконки), которые дублируют часто используемые команды из меню. Например, значок дискеты означает «Сохранить», а значок принтера — «Печать».

  • Для выполнения действия достаточно просто щёлкнуть мышью по нужному значку.
  • Это быстрее, чем искать команду в меню, но доступно только для ограниченного набора операций.

При наведении курсора на кнопку обычно появляется всплывающая подсказка с названием команды.

Шаг 3. Контекстное меню

Контекстное меню открывается только для выбранного объекта и содержит команды, актуальные именно для него в данный момент.

  • Чтобы открыть его, нужно установить курсор на объект (файл, папку, текст) и щёлкнуть правой кнопкой мыши.
  • В появившемся списке выбрать нужное действие (например, «Удалить», «Переименовать», «Свойства»).

Состав контекстного меню меняется в зависимости от того, какой объект был выбран и что с ним можно сделать.

Шаг 4. Технология Drag&Drop («Перетащи и брось»)

Drag&Drop позволяет выполнять действия над объектами без использования меню или кнопок, непосредственно перемещая их мышью.

  • Перемещение: зажать левую кнопку мыши на объекте, перетащить его в новое место и отпустить кнопку. Объект будет перемещён.
  • Копирование: аналогично перетаскиванию, но при этом удерживается клавиша Ctrl . В результате создаётся копия объекта, а оригинал остаётся на месте.
  • Открытие: если перетащить файл на значок программы, он откроется в ней.
Ответ

Основные способы действий над объектами ОС

а) Через меню: выбор категории и команды.

б) Через панели инструментов: клик по значкам-дублёрам.

в) Через контекстное меню: правый клик по объекту.

г) Через Drag&Drop: перетаскивание объектов мышью (перемещение, копирование с Ctrl).

Задание требует описания интерфейсных элементов. Решение структурировано по видам взаимодействия. Важно подчеркнуть разницу между обычным перетаскиванием (перемещение) и перетаскиванием с Ctrl (копирование).

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер 2.9 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании 2.9?

Краткий ответ: Основные способы действий над объектами ОС: 1. Через меню: выбор категории и команды. 2. Через панели инструментов: клик по значкам-дублёрам. 3. Через контекстное меню: правый клик по объекту. 4. Через Drag&Drop: перетаскивание объектов мышью (перемещение, копирование с Ctrl).

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Информатика. Вводный курс: 6-й класс: базовый уровень: учебник; 1-е издание», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 2. Компьютерные объекты.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Екатерина Новикова, преподаватель информатики Шпаргача.

Дата обновления: 12 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.