ГДЗ по информатике, 7 класс, Босова, номер 5.6: 1. Технология мультимедиа
Информатика: 7-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное — Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Татьяна Белова, методист по информатике Шпаргача обновлено 12 сентября 2026
Условие
Объяснить механизм создания эффекта движения в компьютере.
Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.
Пошаговое решение
Для того чтобы объяснить механизм создания эффекта движения в компьютере, нужно рассмотреть принцип работы человеческого зрения и то, как компьютер имитирует этот процесс с помощью последовательности статических изображений.
Шаг 1. Принцип инерции зрения
Человеческий глаз обладает свойством инерционности . Это означает, что образ предмета сохраняется на сетчатке глаза в течение примерно 0,1 секунды после того, как предмет исчез из поля зрения. Если мы будем быстро показывать глазу серию похожих друг на друга картинок, мозг не будет воспринимать их как отдельные кадры, а склеит их в единое плавное движение.
Шаг 2. Кадры и частота смены
В мультимедиа технологиях движение создается путем демонстрации серии неподвижных изображений, которые называются кадрами . Каждый следующий кадр отличается от предыдущего лишь немного (например, персонаж сделал шаг или мяч переместился на несколько пикселей).
Ключевым параметром является частота кадров , измеряемая в кадрах в секунду (fps — frames per second). Для того чтобы человеческий глаз воспринимал картинку как непрерывное движение, частота должна быть достаточно высокой:
- 24 fps — стандарт для кинофильмов;
- 30–60 fps — стандарт для видеоигр и современных дисплеев;
- Менее 15 fps — движение становится рваным и заметны отдельные скачки.
Шаг 3. Техническая реализация в компьютере
Компьютер хранит видеоролик или анимацию как файл, содержащий данные о каждом кадре. Процессор и видеокарта выполняют следующие действия:
- Считывают данные очередного кадра из памяти.
- Обрабатывают изображение (если требуется) и отправляют его на монитор.
- Ждут строго определенное время (например, 1/60 секунды), чтобы выдержать нужную частоту.
- Повторяют цикл для следующего кадра.
Таким образом, эффект движения — это оптическая иллюзия, созданная быстрым переключением статических изображений.
Эффект движения в компьютере создается за счет быстрой смены серии статических изображений (кадров). Благодаря инерции зрения (образ сохраняется на сетчатке около 0,1 с), при частоте смены кадров выше 24–30 раз в секунду мозг воспринимает эти изменения как плавное непрерывное движение.
Как решение?
Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.
У вас другое условие?
Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.
Частые вопросы
Это точный номер 5.6 из моего учебника?
Номер совпадает с учебником «Информатика: 7-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.
Какой ответ в задании 5.6?
Краткий ответ: Эффект движения в компьютере создается за счет быстрой смены серии статических изображений (кадров). Благодаря инерции зрения (образ сохраняется на сетчатке около 0,1 с), при частоте смены кадров выше 24–30 раз в секунду мозг воспринимает эти изменения как плавное непрерывное движение.
Как пользоваться этим разбором?
Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.
Какой учебник имеется в виду?
«Информатика: 7-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 5. 1. Технология мультимедиа.
Можно ли списать ответ без решения?
Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.