7 класс Алгоритмы и программирование роботов § 61. Алгоритмы и программирование роботов

ГДЗ по технологии, 7 класс, Глозман, номер 61.8: Алгоритмы и программирование роботов

Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное — Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.

Вера Лапина, редактор решений Шпаргача обновлено 11 сентября 2026

Условие

Найти команду управления скриптом по нажатию клавиши. Выбрать нужную клавишу (например, Пробел) и попробовать запустить программу с разными клавишами.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

В данном задании требуется разобраться с механизмом запуска скриптов (программ) для робота через нажатие клавиш. Это важный этап в программировании, так как позволяет управлять поведением устройства вручную или тестировать отдельные части алгоритма.

Шаг 1. Поиск команды управления запуском

В большинстве сред программирования для образовательных роботов (например, Scratch, LEGO Mindstorms EV3, VEXcode или специализированных IDE от производителей) существует блок или функция, которая связывает событие «нажатие клавиши» с действием «запуск скрипта».

  • Если вы работаете в визуальной среде (Scratch), ищите блок «Когда нажата клавиша [ ]» в категории «События».
  • Если вы используете текстовый редактор кода (Python/C++), ищите функции обработки событий ввода, например, on_key_press() или аналогичные конструкции библиотеки графического интерфейса.
Шаг 2. Выбор клавиши и настройка триггера

После нахождения нужной команды необходимо выбрать конкретную клавишу, которая будет служить пусковым механизмом.

  1. Кликните на выпадающий список внутри найденного блока/функции.
  2. Выберите клавишу Пробел (Space). Это стандартная клавиша для паузы/запуска во многих играх и симуляторах.
  3. Убедитесь, что код или скрипт, который должен выполняться, находится непосредственно под этим блоком события или вызывается из него.
Шаг 3. Эксперимент с различными клавишами

Чтобы лучше понять работу системы, измените выбранную клавишу и проверьте реакцию программы.

ДействиеОжидаемый результат
Заменить «Пробел» на «Enter»Программа должна перестать реагировать на Пробел и запуститься только при нажатии Enter.
Заменить «Пробел» на стрелку «Вправо»Робот или симуляция начнут движение/выполнение действий только после нажатия этой стрелки.
Попробовать буквенную клавишу (например, «A»)Проверьте, не конфликтует ли эта клавиша с другими командами управления.

Примечание: Если программа не реагирует на новую клавишу, убедитесь, что фокус окна находится на рабочей области программы, а не на панели инструментов или другом окне.

Ответ

Команда обычно называется «Когда нажата клавиша» (в Scratch) или является функцией обработчика событий ввода. Для запуска нужно выбрать эту команду, указать в параметрах нужную клавишу (например, Пробел) и разместить под ней исполняемый код. При смене клавиши на другую (Enter, стрелки) реакция программы меняется соответственно новой настройке.

Задание практическое, направлено на знакомство с событийным программированием. В разных средах названия блоков могут отличаться, поэтому даны общие ориентиры для популярных платформ.

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер 61.8 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное», Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании 61.8?

Краткий ответ: Команда обычно называется «Когда нажата клавиша» (в Scratch) или является функцией обработчика событий ввода. Для запуска нужно выбрать эту команду, указать в параметрах нужную клавишу (например, Пробел) и разместить под ней исполняемый код. При смене клавиши на другую (Enter, стрелки) реакция программы меняется соответственно новой настройке.

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное», Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 61. Алгоритмы и программирование роботов.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Вера Лапина, редактор решений Шпаргача.

Дата обновления: 11 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.