ГДЗ по технологии, 7 класс, Глозман, номер 61.8: Алгоритмы и программирование роботов
Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное — Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.
Вера Лапина, редактор решений Шпаргача обновлено 11 сентября 2026
Условие
Найти команду управления скриптом по нажатию клавиши. Выбрать нужную клавишу (например, Пробел) и попробовать запустить программу с разными клавишами.
Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.
Пошаговое решение
В данном задании требуется разобраться с механизмом запуска скриптов (программ) для робота через нажатие клавиш. Это важный этап в программировании, так как позволяет управлять поведением устройства вручную или тестировать отдельные части алгоритма.
Шаг 1. Поиск команды управления запуском
В большинстве сред программирования для образовательных роботов (например, Scratch, LEGO Mindstorms EV3, VEXcode или специализированных IDE от производителей) существует блок или функция, которая связывает событие «нажатие клавиши» с действием «запуск скрипта».
- Если вы работаете в визуальной среде (Scratch), ищите блок «Когда нажата клавиша [ ]» в категории «События».
- Если вы используете текстовый редактор кода (Python/C++), ищите функции обработки событий ввода, например,
on_key_press()или аналогичные конструкции библиотеки графического интерфейса.
Шаг 2. Выбор клавиши и настройка триггера
После нахождения нужной команды необходимо выбрать конкретную клавишу, которая будет служить пусковым механизмом.
- Кликните на выпадающий список внутри найденного блока/функции.
- Выберите клавишу Пробел (Space). Это стандартная клавиша для паузы/запуска во многих играх и симуляторах.
- Убедитесь, что код или скрипт, который должен выполняться, находится непосредственно под этим блоком события или вызывается из него.
Шаг 3. Эксперимент с различными клавишами
Чтобы лучше понять работу системы, измените выбранную клавишу и проверьте реакцию программы.
| Действие | Ожидаемый результат |
|---|---|
| Заменить «Пробел» на «Enter» | Программа должна перестать реагировать на Пробел и запуститься только при нажатии Enter. |
| Заменить «Пробел» на стрелку «Вправо» | Робот или симуляция начнут движение/выполнение действий только после нажатия этой стрелки. |
| Попробовать буквенную клавишу (например, «A») | Проверьте, не конфликтует ли эта клавиша с другими командами управления. |
Примечание: Если программа не реагирует на новую клавишу, убедитесь, что фокус окна находится на рабочей области программы, а не на панели инструментов или другом окне.
Команда обычно называется «Когда нажата клавиша» (в Scratch) или является функцией обработчика событий ввода. Для запуска нужно выбрать эту команду, указать в параметрах нужную клавишу (например, Пробел) и разместить под ней исполняемый код. При смене клавиши на другую (Enter, стрелки) реакция программы меняется соответственно новой настройке.
Задание практическое, направлено на знакомство с событийным программированием. В разных средах названия блоков могут отличаться, поэтому даны общие ориентиры для популярных платформ.
Как решение?
Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.
У вас другое условие?
Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.
Частые вопросы
Это точный номер 61.8 из моего учебника?
Номер совпадает с учебником «Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное», Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.
Какой ответ в задании 61.8?
Краткий ответ: Команда обычно называется «Когда нажата клавиша» (в Scratch) или является функцией обработчика событий ввода. Для запуска нужно выбрать эту команду, указать в параметрах нужную клавишу (например, Пробел) и разместить под ней исполняемый код. При смене клавиши на другую (Enter, стрелки) реакция программы меняется соответственно новой настройке.
Как пользоваться этим разбором?
Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.
Какой учебник имеется в виду?
«Технология: 7-й класс: учебник; 4-е издание, переработанное», Глозман Е.С., Кожина О.А., Хотунцев Ю.Л. и др.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 61. Алгоритмы и программирование роботов.
Можно ли списать ответ без решения?
Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.