8 класс 4. Основные алгоритмические конструкции § 2. 4. Основные алгоритмические конструкции

ГДЗ по информатике, 8 класс, Босова, номер 2.4: 4. Основные алгоритмические конструкции

Информатика: 8-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное — Босова Л.Л., Босова А.Ю.

Татьяна Белова, методист по информатике Шпаргача обновлено 12 сентября 2026

Условие

Запишите линейный алгоритм, по которому Робот нарисует узор (звёздочка в клетке сетки 5×5) и вернётся в исходное положение.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции: те же пункты, числа и факты, не цитата из книги.

Пошаговое решение

Для решения задачи составим линейный алгоритм для Робота. Нам нужно нарисовать узор «звёздочка» в клетке сетки 5×5 и вернуть Робота в исходную точку. Обычно под «звёздочкой» в клетке понимается крест из двух диагоналей или вертикально-горизонтальных линий, пересекающихся в центре клетки. Поскольку задача не уточняет тип звёздочки, возьмём наиболее стандартный вариант для школьных задач по информатике — крест (плюс) или диагональный крест (икс). В контексте сетки 5×5 чаще всего подразумевается движение по клеткам.

Предположим, что Робот начинает работу в левом верхнем углу клетки (1,1) или в центре. Для простоты будем считать, что мы рисуем крест внутри одной клетки, используя команды движения относительно текущей позиции. Однако, так как это задача на линейный алгоритм в среде программирования (например, КуМир), обычно используется система координат или относительные перемещения.

Шаг 1. Анализ условий и выбор системы координат

Сетка имеет размер 5×5. Допустим, мы находимся в какой-то клетке, например, в центральной (3,3). Чтобы нарисовать «звёздочку» (крест), нам нужно провести линии через центр клетки. В простых учебных задачах «нарисовать узор» часто означает последовательность команд Вверх, Вниз, Вправо, Влево.

Если «звёздочка» — это диагонали, то используются команды Вправо-Вверх, Вправо-Вниз и т.д., если среда их поддерживает. Если нет, то имитируем ступенчатую линию. Но чаще всего в 8 классе под линейным алгоритмом рисования звезды/креста в клетке понимают обход контура или пересечение линий.

Рассмотрим классический вариант: рисуем крест из двух отрезков, пересекающихся в центре клетки. Исходное положение — центр клетки. Тогда:

  • Отрезок 1: из центра вверх до края, затем вниз через центр до нижнего края.
  • Отрезок 2: из центра влево до края, затем вправо через центр до правого края.

Однако, чтобы вернуться в исходное положение после каждого штриха, нужно использовать возврат. Или же можно нарисовать непрерывной линией, но тогда это будет не просто «звёздочка», а сложный путь. Самый простой способ — нарисовать каждый луч отдельно, возвращаясь в центр.

Шаг 2. Составление алгоритма (вариант с диагональной звездой)

Допустим, звезда состоит из двух диагоналей. Пусть сторона клетки равна 2 шагам (для условности). Центр клетки — точка старта.

Алгоритм:

  1. Первая диагональ (слева направо):
  2. Идти в левый верхний угол клетки (относительно центра: влево и вверх).
  3. Нарисовать линию в правый нижний угол (вправо и вниз).
  4. Вернуться в центр.
  5. Вторая диагональ (справа налево):
  6. Идти в правый верхний угол (вправо и вверх).
  7. Нарисовать линию в левый нижний угол (влево и вниз).
  8. Вернуться в центр.

Так как в условии сказано «линейный алгоритм», он должен содержать только последовательность команд без циклов и ветвлений.

Шаг 3. Запись конкретного набора команд (пример для среды КуМир)

Пусть мы находимся в клетке, и хотим нарисовать крест (плюс), состоящий из вертикального и горизонтального отрезков. Предположим, что длина плеча звезды — 1 клетка (или шаг).

Исходная позиция: центр клетки.

Команды:

  1. Вверх (рисуем верхнее плечо)
  2. Вниз (возврат в центр)
  3. Вниз (рисуем нижнее плечо)
  4. Вверх (возврат в центр)
  5. Вправо (рисуем правое плечо)
  6. Влево (возврат в центр)
  7. Влево (рисуем левое плечо)
  8. Вправо (возврат в центр)

Этот алгоритм рисует крест и оставляет робота в исходном положении (центре).

Если требуется именно «звёздочка» (6 лучей или более сложная форма), принцип тот же: каждый луч рисуется отдельно с возвратом в центр. Но для школьной задачи 8 класса чаще всего достаточно креста или диагонального креста.

Проверка:

После выполнения всех команд робот совершил серию движений, каждая пара которых (движение наружу и возврат) является линейной последовательностью. Итоговая позиция совпадает со стартовой. Узор нарисован.

Ответ

а) Исходное положение: центр клетки. б) Алгоритм

а) Вверх

б) Вниз

в) Вниз

г) Вверх

д) Вправо

е) Влево

ж) Влево

з) Вправо в) Робот вернулся в исходное положение.

Задача допускает несколько трактовок 'звёздочки'. Наиболее распространённый вариант в учебниках по информатике для 8 класса (среда КуМир) — это крест или диагональный крест. Линейный алгоритм предполагает отсутствие циклов. Поэтому каждый элемент узора рисуется отдельной последовательностью команд с возвратом в начальную точку элемента. Приведён пример для креста (плюса).

Как решение?

Двойная оценка: понятность и подробность. Можно выбрать одно или оба.

Подробность

У вас другое условие?

Загрузите фото — учтём ваши числа и редакцию.

Решить по фото

Частые вопросы

Это точный номер 2.4 из моего учебника?

Номер совпадает с учебником «Информатика: 8-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Формулировка — пересказ редакции, не дословная цитата. Если в вашей редакции другие числа — загрузите фото.

Какой ответ в задании 2.4?

Краткий ответ: а) Исходное положение: центр клетки. б) Алгоритм: 1. Вверх 2. Вниз 3. Вниз 4. Вверх 5. Вправо 6. Влево 7. Влево 8. Вправо в) Робот вернулся в исходное положение.

Как пользоваться этим разбором?

Сначала прочитайте условие и чертёж, затем шаги решения по порядку и сверьте свой ход с кратким ответом внизу.

Какой учебник имеется в виду?

«Информатика: 8-й класс: базовый уровень: учебник; 5-е издание, переработанное», Босова Л.Л., Босова А.Ю.. Проверьте часть, год и автора на обложке. Тема в учебнике: § 2. 4. Основные алгоритмические конструкции.

Можно ли списать ответ без решения?

Лучше сначала решить самостоятельно, а разбор использовать для проверки хода и поиска ошибки.

Соседние задания

Автор решения: Татьяна Белова, методист по информатике Шпаргача.

Дата обновления: 12 сентября 2026.

Источник решения: оригинальное решение редакции Шпаргач.

Номер как в учебнике. Условие — полный пересказ редакции (те же пункты, числа и факты). Решение не копирует текст книги.